《星际争霸》和《魔兽争霸》作为暴雪娱乐公司的两大经典游戏,拥有着各自独特的核心游戏设计特点。《星际争霸》以其高度策略性和技术要求著称,玩家需要精妙的操作和战术布局来取得胜利;而《魔兽争霸》则更注重于资源管理和建造发展,玩家需要平衡发展经济和军事实力来取得胜利。两款游戏在玩法和要素上的差异,为玩家带来了不同的游戏体验和挑战。
先来说说星际
星际最大的思路就是压制/骚扰,扩张,爆兵,再压制/骚扰,爆兵,扩张。
因为在星际中只有有足够的经济哪怕是用最初级的兵种机枪兵,虫族小狗,或者神族的狂热者只要源源不断的爆兵都是可以淹没对方的高级兵种组成的防线的。凡人自己就多次在vs和HF上用海量的zerg或者zealot强行把对方拆干净强踢出游戏而获得胜利。而要达到这一点并不容易,这需要非常精准的微操。比如双方同样数量的同一种类部队操作和不操作的结果可能是操作方一个不死,不操作方一个不剩。那个时代的职业选手一场比赛的APM均值都在300以上,而峰值能达到可怕的600以上。凡人那时候的均值在200+峰值在400左右,可以说在浩方平台1v1基本是横着走。
星际争霸中的基本操作飞龙甩尾
那时候经典的微操能到什么程度呢,boxer的4个机枪兵在没有护士的情况下靠着一个雷达,杀掉一个lucker,而自己的机枪兵一个没死。GRRR的地毯式空投歌莉娅,16个歌莉娅空投成一条直线。可以说星际从进入游戏的那一刻就开始了微操。进游戏4个农民的分矿就可以看出这个玩家的水平是会玩还是不会玩。
再说战术,星际的战术可以说每个种族都是千变万化。人族初期可以用MM的火花战术(机枪兵+医生)打出压制再出科技球强推,也可以转型机械化布钢铁大阵打乱矿,或者初期直接出雷车屠农,转幽灵战机继续屠农。神族可以初期爆zealot/DRAGON或者速黑暗圣堂。又或者直接TR等等战术。
再来说说魔兽争霸
同为即时战略游戏的war3,相对于星际来说个人感觉差距是蛮大的。
第一点就是英雄的加入,一个英雄尤其是高级的英雄战斗力可以说是非常恐怖,再配上MF中得到的好装备甚至能达到一个人对抗一支军队的效果。比如一个6级剑圣带着一身+12+9的攻击之爪,冲入一群人族火枪和步兵中,什么微操?不存在的。相对于星际的微操,魔兽争霸简化了一部分,主要是对于英雄的微操要大过部队,以及双线甚至三线练级,在wcg的比赛中经常可以看到UD选手双线,练级,就是为了快速提升DK的等级。
再说说经济构成,星际中资源越多,就可以爆更多的部队出来,而在魔兽争霸中,人口临界值这一设定直接影响经济获取,人口超过一个临界值,经济获取就会降低一个台阶。无形中让玩家尽量少爆兵,多练英雄,多出高级兵种。
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星际争霸与魔兽争霸:探讨两款游戏的核心游戏设计特点差异
《星际争霸》和《魔兽争霸》作为暴雪娱乐公司的两大经典游戏,拥有着各自独特的核心游戏设计特点。《星际争霸》以其高度策略性和技术要求著称,玩家需要精妙的操作和战术布局来取得胜利;而《魔兽争霸》则更注重于资源管理和建造发展,玩家需要平衡发展经济和军事实力来取得胜利。两款游戏在玩法和要素上的差异,为玩家带来了不同的游戏体验和挑战。
我是凡人,这个问题我来回答,这两款游戏都玩过,也还算打得有点小自信。星际争霸从97年开始玩,这里肯定一群人会来说我,星际争霸98年才开始发售1,你还97年开始玩,肯定是云玩家,肯定是....不过不知者不怪,毕竟玩过那个版本的人非常少,那个版本人族是没有大和舰,神族没有航母,虫族应该是没有飞龙变得天蝎。1.04的小狗变飞龙平移主基地这些都经历过,也曾经参加过WCG城市预选赛,八进四被职业选手淘汰。大学04年开始玩魔兽争霸,因为没人跟我打星际了,之前能跟我打的几个经过一年的折磨,都不跟我打了。一直到08年左右跟同事切磋魔兽也是赢多输少,也算是这俩都略有精通吧。先来说说星际
星际最大的思路就是压制/骚扰,扩张,爆兵,再压制/骚扰,爆兵,扩张。
因为在星际中只有有足够的经济哪怕是用最初级的兵种机枪兵,虫族小狗,或者神族的狂热者只要源源不断的爆兵都是可以淹没对方的高级兵种组成的防线的。凡人自己就多次在vs和HF上用海量的zerg或者zealot强行把对方拆干净强踢出游戏而获得胜利。而要达到这一点并不容易,这需要非常精准的微操。比如双方同样数量的同一种类部队操作和不操作的结果可能是操作方一个不死,不操作方一个不剩。那个时代的职业选手一场比赛的APM均值都在300以上,而峰值能达到可怕的600以上。凡人那时候的均值在200+峰值在400左右,可以说在浩方平台1v1基本是横着走。
星际争霸中的基本操作飞龙甩尾
那时候经典的微操能到什么程度呢,boxer的4个机枪兵在没有护士的情况下靠着一个雷达,杀掉一个lucker,而自己的机枪兵一个没死。GRRR的地毯式空投歌莉娅,16个歌莉娅空投成一条直线。可以说星际从进入游戏的那一刻就开始了微操。进游戏4个农民的分矿就可以看出这个玩家的水平是会玩还是不会玩。
再说战术,星际的战术可以说每个种族都是千变万化。人族初期可以用MM的火花战术(机枪兵+医生)打出压制再出科技球强推,也可以转型机械化布钢铁大阵打乱矿,或者初期直接出雷车屠农,转幽灵战机继续屠农。神族可以初期爆zealot/DRAGON或者速黑暗圣堂。又或者直接TR等等战术。
再来说说魔兽争霸
同为即时战略游戏的war3,相对于星际来说个人感觉差距是蛮大的。
第一点就是英雄的加入,一个英雄尤其是高级的英雄战斗力可以说是非常恐怖,再配上MF中得到的好装备甚至能达到一个人对抗一支军队的效果。比如一个6级剑圣带着一身+12+9的攻击之爪,冲入一群人族火枪和步兵中,什么微操?不存在的。相对于星际的微操,魔兽争霸简化了一部分,主要是对于英雄的微操要大过部队,以及双线甚至三线练级,在wcg的比赛中经常可以看到UD选手双线,练级,就是为了快速提升DK的等级。
再说说经济构成,星际中资源越多,就可以爆更多的部队出来,而在魔兽争霸中,人口临界值这一设定直接影响经济获取,人口超过一个临界值,经济获取就会降低一个台阶。无形中让玩家尽量少爆兵,多练英雄,多出高级兵种。