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程序员拯救世界?深度体验这个debug游戏后,原来我才是bug…

编辑:伢子
2024-04-18 20:28:30

在程序员的世界里,bug是最常见的问题之一。但在一个名为debug的游戏中,深度体验后发现,原来我才是那个隐藏在代码里的bug。这让我意识到,在现实生活中也许我们每个人都是需要被修复和优化的bug,而程序员可能就是拯救世界的人。

程序员拯救世界?深度体验这个debug游戏后,原来我才是bug…

朋友,你改过bug吗?

大家知道,从接触代码以来,我的日常就变成了写bug代码,改bug,每天都在和bug做斗争[流泪]表面上我的操作只是敲键盘,但我的内心就像打boss,每debug一次内心都像是打了一套拳皇!

有时候不禁会想象,如果我化身为实体跟bug打架……沃踏马还真有这种化身!!

这是最近的一款游戏《深空之眼》,设定就是现实世界完蛋,人的意识被上传到网络,在虚拟世界活。但网络数据出了个bug,衍生出一个叫“视骸”的怪,你的任务就是去打视骸,相当于程序员改bug。

这不就是程序员拯救世界吗!这游戏是参与过《碧蓝航线》制作的公司发售的,我看朋友玩过《碧蓝航线》,现在《深空之眼》上线了我搞代码的能不去看看吗?改bug么,电脑上也是改,游戏里也是改,一样的[狗头]

现在就给大家分享一下我的游戏体验!

1、新手体验很丰富

打开游戏先是一段介绍背景的小电影:人类活在网络世界里,我的身份是管理员,带一群修正者去打boss维护网络的运行。我的理解是我导带着我们实验室兄弟去进行化工过程系统故障检测。

开屏我直接好家伙,这不流浪地球吗!果然地球完蛋的时候都长这样。动画介绍人类存活的网络世界叫盖亚,我看了当场变成光[酷]

这游戏走的是剧情流打斗,故事线大概是一个机器人有异常,我去一通收拾后发现事情不简单,于是带大伙去敌方大本营拆家,一边打怪一边破案,很带感!算是有兄弟姐妹参与的动作剧情片(误)。

总体上我就是看一段剧情动画、打一架,解锁下一关,再看一段、打一架……文戏武戏交织前进,劳逸结合,很像读一段论文再改一阵bug,文体两开花[玫瑰][玫瑰]

这种节奏我还挺喜欢的,爱剧情的和爱打斗的都有的玩[狗头]

游戏里还有个叫弥弥尔的猫,算是系统小助手,听起来比小度小爱siri萌很多吼。我发现叫AAB句式的名字都很可爱!请大家以后喊我毕毕导。

毕毕导:现在就让我们开始写bug吧!

2、角色强大好看

我最喜欢的就是《深空之眼》的画风!游戏里有很多一起战斗的美少女!有御姐有萝莉有机甲战士,也有英俊大帅哥,给各位开开眼!

怎么说呢,第一次玩这么多美少女的游戏,我的眼泪客观冷静一针见血地从嘴角流了下来[害羞]

这些人物的名字也大有来头,分属于不同的神话体系,比如霍德尔是北欧神话,月读是日本神话,波塞冬是希腊神话,在游戏里看着都很赏心悦目。

我跟角色互动了一会儿,发现大家都好有个性!升级时有的很惊喜“哇还有这种操作!”,有的很高冷淡淡表示“知道了”,有的很礼貌,会说谢谢你因为有你温暖了四季……各种小表情小动作真的有一套,给大伙看看。

现在还只是默片,我玩游戏的时候是声音画面动作全方位打击,很难不心动!但讲到这里又不得不指出她们都是人形AI,大家还是不要倾注太多的感情[舔屏][舔屏][舔屏]

3、战斗亮瞎眼

等我上手开始战斗,发现大伙修bug的思路还挺标新立异的。有人滑着溜冰鞋蹦跳射击,尽显强悍的平衡能力:


有人扛着长刀横砍竖劈,保守估计刀长≈其本人1.5倍身高,感觉一个不小心就要噶了队友腰子[呆无辜]

而我最喜欢一名叫觅影·国常立的忍者小姐姐!她的技能很考究,开打前要进行2次选择,每次2个选项(天/地),由此产生2×2=4种组合,打起架来简直五光十色,还有种排列组合的数学美感,非常cool[酷]

在训练模式折腾了半小时,我已然神功大成,左上角显示我修理bug的评级已经达到了Ω!在程序员这一行,这差不多和腾讯T4、阿里P10一个水平,打个boss不是轻轻松松?

结果进入实战完全不是这么回事啊!战斗瞬息万变,我全程手忙脚乱,操作十分下饭。这才知道我的全部努力,不过是哪里亮了点哪里...

4、我们三个真是太强了!

游戏大部分关卡都是以三人小队的编制战斗。我作为队长,与两位智能AI控制的俊男靓女并肩作战,场面非常温馨:

你们都是我的翅膀.jpg

由于对AI玩游戏的印象还停留在斗地主的托管机器人,我十分担忧两名队友的安危。一会儿看看这个,一会儿帮帮那个,生怕其智力水平无法适应这残酷的战斗。

但帮着帮着,我发现了一个惊人的事实:

特么这AI比我强多了啊!!我连滚带爬,队友闪避拉满、技能丝滑、走位风骚,这玩得不比我像人?我当场重开选了个奶妈辅助,在一旁为两位高人加油助威。

而协同作战最最特别的,是部分小队成员之间存在着特别的羁绊,可以合力使出酷炫强力的连携奥义

。就像你爸跟你妈一起揍你,想必比各自单打要更加酣畅淋漓[狗头]

以刚进游戏时收编的三个角色为例,主炮手先发射一枚飞弹,二传挥动法杖将其抛起,同时用可燃液体进行了表面修饰加工,最后主攻手扣杀得分!整套技术动作非常丝滑,组队去打排球想必也能取得不错的成绩。

又比如我喜欢的忍者小姐姐,她与同伴的奥义则以体术为主,俩人同时拔刀,一前一后对着敌人就是一顿嘎嘎乱削。画面也很美好,非常赏心悦目[狗头]

5、几个学术彩蛋

除此之外,我发现游戏角落还散布着大大小小各种学术元素。当你打开背景设定,你会看到拓扑之礼、虚数之灾等复杂的数学概念;当你准备创建工会,你会看到工会名为矩阵:

矩阵很好懂,虚数之灾应该是运用了比喻的手法,形象地表现了笛卡尔发现虚数对学界的重大冲击。至于拓扑之礼...我猜可能指的是拓扑学是现代数学的重要分支,也是全人类的礼物吧!

玩归玩闹归闹,几天体验下来,深空之眼这款游戏还是非常好玩的,推荐给大家[赞]

大家也快来一起快乐debug吧!